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上海團建活動公司主題團建硬地斯諾克

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上海團建活動公司主題團建硬地斯諾克起源
硬地滾球運動的起源可以追溯到古希臘時期的一種把球擲向圓圈、較量準確度的游戲。16世紀,意大利將此項擲球游戲進行了改進,便逐漸發(fā)展成為現(xiàn)代硬地滾球。1984年,在洛杉磯殘奧會上,硬地滾球項目被列為正式比賽項目。參與者將通過多輪比賽從初始摸索前行、到個人嘗試再到團隊配合,在模糊、多變、問題突發(fā)的競爭環(huán)境中,不斷找到“核心目標-杰克球”,根據(jù)變化,立即響應(yīng),調(diào)整團隊戰(zhàn)略重點,資源分配。隨著目標的動態(tài)變化,靈動應(yīng)變,調(diào)整自我定位與自我預(yù)設(shè)的邊界,體驗與變化的環(huán)境共處。在變化的挑戰(zhàn)中找到“不變的抓手”,在不確定性找到“確定的優(yōu)勢”。
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《硬地斯諾克》是基于世界殘奧會正式比賽項目硬地滾球運動開發(fā)的,具有獨特體驗的沉浸式團隊活動載體。參與者分隊組建3支球隊,每支球隊由6-7人組成,模擬殘奧會硬地滾球比賽,在只能使用雙手和上半身力量的情況下,三支團隊在同一個賽場上進行“非對抗類”對抗比賽,最終決出勝負。參與者將通過多輪比賽從初始摸索前行、到個人嘗試再到團隊配合,在模糊、多變、問題突發(fā)的競爭環(huán)境中,不斷找到“核心目標-杰克球”,根據(jù)變化,立即響應(yīng),調(diào)整團隊戰(zhàn)略重點,資源分配。隨著目標的動態(tài)變化,靈動應(yīng)變,調(diào)整自我定位與自我預(yù)設(shè)的邊界,體驗與變化的環(huán)境共處,在變化的挑戰(zhàn)中找到不變的抓手,在“不確定的競爭”中找到“確定的優(yōu)勢”。
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從一支團隊組建開始,團隊成員將會經(jīng)歷基礎(chǔ)技能的學(xué)習和掌握、團隊鏈接的察覺、團隊模擬的反思到競爭成功的這一獨特體驗。比賽球的重量、體積、質(zhì)感都各有差異,需要根據(jù)不同的場面局勢發(fā)揮比賽球的最大功能;“杰克球”的位置是隨機的,面對這樣一個隨時變動的“目標”,需要制定周全的策略戰(zhàn)術(shù);每一場都會面臨另兩支團隊進行競技,利用“技能卡”進一步制定“攻”“防”策略;團隊技術(shù)和配合度在提升的同時,對手也在不斷提升,時刻保持危機意識。賽制采用多輪次團隊(戰(zhàn)隊)對抗賽,贏得比賽,需要每個戰(zhàn)隊內(nèi)部的各支小隊彼此支持,互相協(xié)作,才能發(fā)揮最佳績效樹立統(tǒng)一的團隊目標;制定戰(zhàn)略并高效執(zhí)行戰(zhàn)略;跟隨環(huán)境變化,動態(tài)調(diào)整,保持組織敏捷,隨機應(yīng)變但不隨波逐流;通過自我覺察和團隊觀察,為不同重量和不同戰(zhàn)術(shù)的滾球找到獨一無二的使用者;團隊內(nèi)部技術(shù)、配合度、戰(zhàn)術(shù),必須不斷提升,才能在應(yīng)對不同對手時游刃有余;群策群力,使用好“技能卡”,將有機會逆風翻盤。
上海團建活動公司主題團建硬地斯諾克積分規(guī)則
1. 明確得分基數(shù):先找到三個顏色球中離“杰克球”最近的那顆球,這三個球中距離“杰克球”越近,得分基數(shù)越高,依次20分-10分-0分。
2.明確有效球范圍:以“杰克球”為圓心,“杰克球”與得分基數(shù)最低球之間距離為半徑做圓,這個圓內(nèi)范圍即為有效范圍。
比賽實例圖為某輪比賽結(jié)束后最終球面:
1.紅、黃、藍球的得分基數(shù)依次為:0分-10分-20分
2.“杰克球” 與紅色球之間的距離中,存在3顆藍球,1顆黃球,故本局的比分為:紅0-黃10-藍60。
上海團建活動公司主題團建硬地斯諾克出界規(guī)則
1、比賽過程中,若投擲的比賽用球被擲出界外(壓線屬于界內(nèi)),或場內(nèi)此前已經(jīng)投擲完成的比賽用球被擊打出界外,則在本次投擲完成后,相關(guān)界外球均會被裁判立即清出賽場,不計成績。
2、比賽過程中,若“杰克球”被擊打后由綠色或紫色區(qū)域或紅色出界,則由裁判將“杰克球”還原在原點“0號位”,若由黃色區(qū)域出界,則由裁判還原在“定位點1”,若由藍色區(qū)域出界,則由裁判還原在“定位點2”,隨后三方繼續(xù)依次輪流投擲

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